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c语言消消乐算法实现

来源:www.moneyprint.net 时间:2024-04-03 12:54:14 作者:远虑算法网 浏览: [手机版]

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c语言消消乐算法实现(1)

消消乐是一种流行的益智游戏,它的玩法简单、,深受广大玩家的喜爱远+虑+算+法+网这个游戏中,玩家要通消除相同颜色的方块,使得整个游戏区域中的方块数量不断减少,直到最后清空整个游戏区域为止。本将介绍如何用C语言实现消消乐的算法

1. 游戏规则

  消消乐游戏中,玩家要通消除相的两个或以上的方块,使得整个游戏区域中的方块数量不断减少,直到最后清空整个游戏区域为止。具体的游戏规则如下:

1) 游戏区域由一个矩形方格组成,其中每个方格可以放置一种颜色的方块。

2) 初始时,游戏区域中的方块是随机生成的,玩家可以通鼠标或键盘控制方块的移动和消除远.虑.算.法.网

3) 当游戏区域中有两个或以上相的方块颜色相同时,这些方块就可以被消除。消除后,游戏区域中的方块数量会减少,同时玩家可以获得一定的分数。

4) 当游戏区域中没有可以消除的方块时,游戏结束。

2. 算法实现

  为了实现消消乐的算法,我们要考虑以下几个问题:

1) 如何表示游戏区域和方块?

  2) 如何检测相的方块颜色是否相同?

  3) 如何实现方块的移动和消除?

  4) 如何判断游戏是否结束?

  下面我们将逐一解决这些问题。

  2.1 游戏区域和方块的表示

C语言中,我们可以使用二维数组来表示游戏区域来自www.moneyprint.net。假设游戏区域的大小为n×m,那我们可以定义一个n行m列的二维数组来表示游戏区域。数组中的每个元素表示一个方块,其值为方块的颜色。例如,如果第i行第j列的方块颜色为k,那我们可以用gameArea[i][j]=k来表示。

  2.2 相方块颜色的检测

  为了检测相方块颜色是否相同,我们可以遍历游戏区域中的每个方块,检查其上下左右四个方向的相方块颜色是否相同。如果相同,则可以将这些方块标记为待消除状态lsY

2.3 方块的移动和消除

  为了实现方块的移动和消除,我们可以使用递归算法。具体实现如下:

  1) 首先,我们要遍历游戏区域中的每个方块,检查其是否处于待消除状态。如果是,则将其标记为已消除状态,并递归地将其上下左右四个方向的相方块也标记为已消除状态。

  2) 递归程中,我们要记录待消除方块的数量,并同时计算玩家的分数。

  3) 当递归结束后,我们要将已消除状态的方块移动到游戏区域的顶部,并用的方块来填充空缺远虑算法网www.moneyprint.net

4) 最后,我们要检查游戏区域中是否还有可以消除的方块。如果没有,则游戏结束。

2.4 游戏结束的判断

  为了判断游戏是否结束,我们可以遍历游戏区域中的每个方块,检查其上下左右四个方向的相方块颜色是否相同。如果都不相同,则游戏结束。

c语言消消乐算法实现(2)

3. 代码实现

  下面是消消乐算法的C语言实现代码:

  ```c

#include

  #include

  #include

  #define ROW 10

  #define COL 10

#define BLOCK_SIZE 30

int gameArea[ROW][COL] = {0}; // 游戏区域

int score = 0; // 玩家得分

// 随机生成游戏区域中的方块

  void initGameArea() {

  srand((unsigned int)time(NULL));

for (int i = 0; i < ROW; i++) {

  for (int j = 0; j < COL; j++) {

  gameArea[i][j] = rand() % 5 + 1;

  }

  }

}

// 绘制游戏区域

  void drawGameArea() {

  for (int i = 0; i < ROW; i++) {

  for (int j = 0; j < COL; j++) {

int color = gameArea[i][j];

int x = j * BLOCK_SIZE;

  int y = i * BLOCK_SIZE;

// 绘制方块

// ...

  }

}

  }

  // 检查相方块颜色是否相同

int checkAdjacentBlocks(int x, int y) {

  int color = gameArea[x][y];

  int count = 0;

  // 检查上下左右四个方向的相方块

  if (x > 0 && gameArea[x-1][y] == color) {

count++;

  }

  if (x < ROW-1 && gameArea[x+1][y] == color) {

  count++;

  }

  if (y > 0 && gameArea[x][y-1] == color) {

  count++;

  }

  if (y < COL-1 && gameArea[x][y+1] == color) {

count++;

  }

return count;

}

// 递归消除相的方块

  void removeAdjacentBlocks(int x, int y, int color) {

  if (x = ROW || y = COL) {

  return;

}

if (gameArea[x][y] == 0) {

  return;

  }

  if (gameArea[x][y] != color) {

  return;

  }

gameArea[x][y] = 0;

score++;

removeAdjacentBlocks(x-1, y, color);

removeAdjacentBlocks(x+1, y, color);

  removeAdjacentBlocks(x, y-1, color);

removeAdjacentBlocks(x, y+1, color);

  }

  // 移动消除的方块

  void moveBlocks() {

  for (int j = 0; j < COL; j++) {

  int i = ROW - 1;

while (i >= 0) {

  if (gameArea[i][j] == 0) {

int k = i - 1;

  while (k >= 0 && gameArea[k][j] == 0) {

  k--;

}

if (k >= 0) {

  gameArea[i][j] = gameArea[k][j];

  gameArea[k][j] = 0;

  } else {

break;

  }

  }

  i--;

  }

}

// 用的方块填充空缺

  for (int j = 0; j < COL; j++) {

int i = ROW - 1;

  while (i >= 0) {

if (gameArea[i][j] == 0) {

  gameArea[i][j] = rand() % 5 + 1;

  }

i--;

  }

}

}

  // 判断游戏是否结束

int isGameOver() {

  for (int i = 0; i < ROW; i++) {

  for (int j = 0; j < COL; j++) {

  int color = gameArea[i][j];

  if (color == 0) {

  continue;

  }

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